1987–
Série de jeux vidéo de Hideo Kojima.
Metal Gear Solid est une œuvre fondatrice du jeu vidéo créée par Hideo Kojima. Publiée sur PlayStation à la fin des années 1990, elle marque un tournant en démontrant que le médium interactif peut porter une narration sophistiquée, des thèmes politiques complexes et une cinématographie consciente d'elle-même. L'œuvre transcende le simple divertissement vidéoludique en s'élevant au rang de réflexion critique sur le conflit, la manipulation de l'information et l'identité dans un monde de surveillance.
Metal Gear Solid doit son langage cinématographique à Stanley Kubrick, formant ainsi un pont majeur entre le cinéma et le jeu vidéo. Cette connexion cross-domaine illustre comment Kojima a capté le vocabulaire visuel des frères Coen et de la théâtralité kubrickienne pour bâtir une grammaire narrative unique au sein de son medium : découpes de scènes, montages délibérés, manipulation du temps cinétique et utilisation de la forme fixe pour amplifier les enjeux psychologiques. Cette filiation avec le cinéma d'auteur n'est pas superficielle, mais constitutive de l'identité créative de l'œuvre.
La même carte que l'Atlas mondial ↗, à l'échelle d'une vie : sa trajectoire dans le temps, puis la diaspora de son œuvre aujourd'hui.
Le cœur de l'Atlas : les ponts entre disciplines. Survolez un fil, cliquez une figure pour voir ce qui la relie à Metal Gear Solid — et à quel point c'est établi.
Identité réconciliée — 1 sources d'autorité : Wikidata
L'Atlas ne reproduit pas Wikipédia : il cite ses sources d'autorité et n'ajoute que ce qui n'existe nulle part ailleurs — les connexions cross-domaine réconciliées. Méthode.